Il possessivo e gli avverbi di luogo nel fumetto italiano: dal progetto di ricerca all'uso pedagogico - Aix-Marseille Université Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Italica Wratislaviensia Année : 2018

The possessive and the adverbs of place in the Italian comic book: from the research project to the pedagogical use

Il possessivo e gli avverbi di luogo nel fumetto italiano: dal progetto di ricerca all'uso pedagogico

Virginie Culoma Sauva
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 988813
Sophie Saffi

Résumé

Since 2013, within the CAER Research Unit, we have been producing corpus of Disney comics (Topolino) and Italian Graphic Novels. A longitudinal study (30s, 90s, 21st Century) allows us to compare the Italian standard and the various regional achievements. The comic introduces a new class of written language that reproduces the speech and alters the classic dichotomy written vs. spoken (Gadet 2004: 98; Pietrini 2009). Dialogue in comics is enriched with oral representations rarely present in literary or print texts. We suggest the results of a diachronic, synchronous and contrastive study of the use of possessive and place adverbs related to demonstrative in the standard systems of Italian and French, validating the hypotheses considered in previous studies (Saffi 2012: 221-234; Culoma Sauva 2015: 49-56). The aim is to propose the physiognomy of the Italian in relation to the explicit and implicit brand of ownership and the most recurring substitution strategies, including the reflexive solution. In fact, what is distinguished is the part of activity that is opposite to passivity: the power of animation will then be at the center of our interest. We also look at the results of the use of place adverbs for demonstrative and propose the hypothesis of an evolutionary movement of the conception of person and space in contemporary Italian (Saffi 2010). Finally, we present the use of comic book as an inverse pedagogy tool (Sams & Bergmann 2014) in our Italian language instruction addressed to three-year graduate.
Dal 2013, nel quadro dell’unità di ricerca CAER, elaboriamo corpora di fumetti Disney (Topolino) e Graphic Novel italiani. Uno studio longitudinale (anni ’30, ’90, XXI° sec.) ci permette di confrontare l’italiano standard e le varie realizzazioni regionali. Il fumetto introduce una nuova categoria di lingua scritta che riproduce il parlato ed altera la classica dicotomia scritto vs. parlato (Gadet 2004: 98; Pietrini 2009). I dialoghi nei fumetti sono arricchiti di rappresentazioni delle disfluenze orali raramente presenti in testi letterari o di stampa. Suggeriamo i risultati di uno studio diacronico, sincronico e contrastivo dell'uso del possessivo e degli avverbi di luogo afferenti ai dimostrativi nei sistemi standard dell’italiano e del francese, che convalidano le ipotesi considerate in studi precedenti (Saffi 2012: 221-234; Culoma Sauva 2015: 49-56). L'obiettivo è quello di proporre la fisionomia dell’italiano rispetto al marchio esplicito e implicito della possessione e le strategie di sostituzione più ricorrenti, tra cui la soluzione riflessiva. Infatti, ciò che si distingue è la parte di attività opposta alla passività: il potere di animazione sarà quindi al centro del nostro interesse. Esaminiamo anche i risultati relativi all'uso degli avverbi di luogo afferenti ai dimostrativi e proponiamo l'ipotesi di un movimento evolutivo della concezione della persona e dello spazio in italiano contemporaneo (Saffi 2010). Infine presentiamo l'uso del fumetto come strumento in classe capovolta (Sams & Bergmann 2014) nel nostro insegnamento di linguistica italiana indirizzato a studenti di laurea triennale.

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Dates et versions

hal-02119236 , version 1 (03-05-2019)

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Citer

Virginie Culoma Sauva, Sophie Saffi. Il possessivo e gli avverbi di luogo nel fumetto italiano: dal progetto di ricerca all'uso pedagogico. Italica Wratislaviensia , 2018, Problemi di linguistica e glottodidattica italiana, 2 (9), pp.219-237. ⟨10.15804/IW.2018.09.24⟩. ⟨hal-02119236⟩
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